Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
Jenis Animasi itu sendiri ada empat menurut Hofstetter, yaitu :
1.       Frame Animation
Frame animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.
2.       Vector Animation
Vector animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.
3.       Computational Animation
Computational animation adalah uatu animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y. Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.
4.       Morphing
Morphing adalah peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya.

Membuat Animasi mengenai “Daur Ulang Sampah”
Website Pembuatan Animasi : POWTOON
Proses :
1.      Buka website POWTOON
2.      Pilih “blank powtoon”
3.      Pilih background yang akan digunakan. Saya menggunakan background “Urban & Nature Video” dan “Location”.
4.      Pilih Characters yang akan digunakan. Saya menggunakan berbagai banyak karakter.
5.      Pilih Props yang akan digunakan. Saya menggunakan props food, nature dan basic.
6.      Setelah proses pengeditan gambar, saya melanjutkan proses pengeditan suara.
7.      Pilih Sounds yang akan digunakan. Saya menggunakan backsound “Fire Up” yang berada di options Top Hits.
8.      Setelah itu, saya menggunakan Voiceovers untuk proses memasukkan suara saya dengan cara merekam suara.
9.      Saya merekam suara saya satu persatu secara berurutan.
10.  Jika sudah, maka proses pembuatan animasi mengenai “Daur Ulang Sampah” sudah selesai.

Berikut hasil animasi mengenai “Daur Ulang Sampah” yang sudah saya buat :

Sumber :


LOGO BEM FIKTI UNIVERSITAS GUNADARMA

Makna Logo BEM FIKTI Universitas Gunadarma :
Cawan : Yang bermaksud wadah ilmu pengetahuan.
Api : Semangat belajar yang membara.
Buku : Sumber ilmu dalam satu fakultas yang berisi 2 jurusan.
Pola Lingkaran : Menunjukkan tekad yang bulat.
Warna Ungu : Ciri khas Universitas Gunadarma.
Warna Biru Muda dan Biru Tua : Warna yang menunjukkan integritas dan kemandirian.






LOGO TOKO KUE “KING CAKE” (Karya Pribadi)

Makna Logo “King Cake” :
Bentuk kue : Yang bermaksud sebagai simbol produk.
Mahkota : Yang bermaksud sebagai simbol harapan sang pemilik akan kemakmuran dan kejayaan dalam penjualan produk.
Tanda Silang : Yang bermaksud sebagai simbol bahwa produk yang dijual hanyalah kue, tidak ada yang lain.
Lingkaran berbentuk kelopak bunga : Memberikan perasaan sang pembuat kue yang selalu senang, teliti, dan bijak dalam proses pembuatan kue tersebut.

ANIMASI
Definisi
Animasi adalah hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi juga dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)
 Yang artinya adalah :
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”

Jenis-Jenis Animasi
Dilihat dari teknik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu :
1.      Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation).
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Tehnik stopmotion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
2.      Animasi Tradisional (Traditional Animation).
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
3.      Animasi Komputer (Computer Graphics Animation).
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer. Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.

Teknik Pembuatan Animasi
Ø  Morping merupakan jenis animasi dengan mengubah satu bentuk ke bentuk lainnya yang memperlihatkan serangkaian frame dengan menimbulkan gerakan halus dalam perubahan bentuk yang satu ke satunya.
Ø  Animasi digital merupakan teknik animasi cell yang sering disebut hand drawn dimana dengan menggabungkan gambar tangan yang kemudian di pindahi ke komputer lalu di warnai, diberi efek, serta diberikan animasi sehingga gambar akan terlihat lebih hidup tanpa menghilangkan bentuk animasi 2D nya. contoh filmnya lion king.
Ø  Animasi cel menampilkan lembaran yang akan terbentuk animasi tunggal, dimana lembaran – lembaran tersebut adalah objek animasi. Jika lembara-lembara atau cel tersebut disatukan dan dijalankan bersamaan akan terlihat menjadi satu kesatuan. contoh filmnya mickey mouse, tom and jerry , detective connan.
Ø  Animasi karakter merupakan film kartun berbasis 3D, pada tiap karakter akan mempunyai gerakan serta ciri berbeda walaupun bergerak secara bersamaan. Pekerjaan ini biasanya menggunakan komputer. contohnya anime.
Ø  Animasi sprite merupakan suatu objek yang mandiri dengan adanya latar belakang yang diam. Pada tiap objek di dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersama-sama dan pada proses pengeditan hanya dapat dilakuakn di masing-masing objek.
Ø  Animasi Vektor memiliki kemiripan dengan animasi sprite , hanya saja perbedaannya di gambar, gambar pada animasi sprite merupakan gambar bitmap , sedangkan animasi vektor memakai gambar vektor untuk objek spritenya.
Ø  Animasi spline, objek sebagai animasi yang bergerak dengan mengikuti bentuk kurva sebagai garis lintasannya.Animasi yang dihasilkan jauh lebih halus jika dibandingkan dengan animasi path.
Ø  Animasi frame adalah animasi yang sangat sederhana, animasi yang ditampilkan dalam beberapa rangkaian gambar di tunjukan secara bergantian, pergantian pada gambar tersebut dilhat atau diukur dalam satuan frame per detik (fps).
Ø  Animasi path merupakan animasi yang gerakan pada objeknya mengikuti garis lintasanya yang telah di tentukan. Animasinya diberika perulangan yang menjadikan animasi terus diulang-ulang sampai dengan kondisi yang telah ditentukan.
Ø  Animasi clay, dimana dibuat dengan boneka dari tanah liat yang digerakan secara perlahan lalu bentuk boneka tersebut difoto damn dijalankan dengan kecepatan tertentu, dengan demikian dapat menghasilkan gerakan animasi yang terlihat unik . conyoh film Chicken Run dari Dream Work Pictures.


DESIGN GRAFIS
Definisi
Design grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. 
Design Grafis dapat diartikan juga sebagai kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Definisi Design Grafis Menurut Para Ahli
Ø  Menurut Suyanto,  “Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”.
Ø  Jessica Helfand, “Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat”.
Ø  Danton Sihombing, “Mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi1”.
Ø  Michael Kroeger,  “Visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran”.

Prinsip Design Grafis
1.      Keseimbangan (Balance)
2.      Irama/Urutan (Sequence/Rhythm)
3.      Penekanan (Emphasis/Focus)
4.      Kesatuan (Unity)

Unsur-unsur Design Grafis
1.      Garis
2.      Bentuk (shape)
3.      Warna, Tekstur dan Cahaya
4.      Ilustrasi/Gambar
5.      Teks/Tipografi
6.      Ruang (space)

Kategori Design Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
1.      Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2.      Web Desain: desain untuk halaman web.
3.      Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4.      Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain professional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5.      Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

Penerapan Design Grafis
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbaFNo_UtPB9jFH07JuJcPzdb1uW-L2oX35ECn_RcFTtJdD4uty_3-eBSguo8w_FhNLVx5IyuzKMgo14WW9dHANLWYDeC8HgfqiNx2xK6Te0SCq1hqxg6hHRmGZZ_EAdQmo7uvbpLybTI/s1600/health+-+4185.jpg       https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8K3Mx7-1gBBgiTdsmgZFuV_FthLVkbVTk_5P3ijIj5SB45QpF6cmpAlSQrGQBhcxk0m2tssWXOPodvRVofN_z0DVgrBbSDyno9WPrJxqtoqxriJzS-i12dEXU5MqhpB6PqebUzAPymho/s1600/gumie08.jpg

Sumber :
Buku “Computer Grapichs Design”. Bandung : INFORMATIKA.

Nama: Nur Aini Senjani
  Okti Setianingsih
  Parulian Yehezkiel
  Risca Maulia
  Sylvia Eka Yuniarti

Kelas: 3KA29

Materi: Decision Management
Definisi
Manajemen Keputusan adalah suatu proses atau sejumlah proses untuk meningkatkan dan meminimalisir tindakan yang akan dilakukan.
Tujuan
Tujuan dari manajemen keputusan adalah untuk meningkatkan proses pengambilan keputusan dengan menmanfaatkan semua informasi yang tersedia untuk meningkatkan presisi, konsistensi dan kelincahan dari keputusan dan pilihan yang dibuat dengan baik dengan menjadikan risiko dan kendala waktu sebagai pertimbangan.Manajemen keputusan membuat penggunaan alat-alat seperti aturan bisnis, intelijen bisnis , perbaikan berkelanjutan, kecerdasan buatan dan analisis prediktif.
Membuat Keputusan
Manajer diminta untuk membuat keputusan yang sulit untuk mendukung tujuan jangka pendek dan panjang perusahaan. Keputusan manajemen biasanya dibuat setelah proposal karyawan dan preferensi telah disampaikan. Mereka harus dibuat dengan pemikiran tim, departemen atau perusahaan. Keputusan manajemen terbaik yang dibuat dengan bukti, pemeriksaan dan masukan dari para pemimpin lainnya. Namun, manajer harus menjaga keseimbangan antara menerima masukan dan menjadi penentu. Bersiaplah untuk membuat keputusan sulit dan meninjau mereka untuk akurasi di masa depan. Belajarlah bagaimana membuat manajemen keputusan.
Penerapan
Dalam Industri / Manufaktur
Manufaktur di definisikan sebagai urutan-urutan kegiatan yang saling berhubungan meliputi perancangan, perencanaan, pemilihan material, produksi, pengontrolan kualitas, menajemen serta pemasaran produk. Proses manufaktur yang penyelesaiannya dapat dibantu oleh system pakar antara lain :

Dalam Perancangan PRIDE(Pinch Roll Interactive Design Expert / Environment). Sistem pakar ini digunakan untuk merancang system pengaturan kertas untuk mesin fotocopy. Sistem ini membuat rancangan dengan representasi pengetahuan tentang rancangan berdasarkan kumpulan goal, metoda perancangan, generator dan aturan-aturan yang terstruktur.
Dalam Perencanaan Wood Trus fabrication Application merupakan contoh system pakar dalam proses perencanaan. System ini dibuat dengan menggunakan shell sitem pakar SPS (Semi Intelligent Process Selector). 
System ini berbasis fuzzy logic yang dibuat untuk monitoring on line dan penjadwalan continuous caster steel mill. Continuous caster stell mill mengolah material seperti scrap, pig iron dan refined ore melalui proses tertentu untuk menghasilkan lempeng baja yang memiliki kulitas dan komposisi sesuai kebutuhan.

Dalam Bidang Kedokteran
Di dunia kedokteran, sudah banyak bermunculan aplikasi sistem pakar. Sistem ini mampu mendiagnosis berbagai jenis penyakit pada manusia, baik penyakit mata, THT (telinga, hidung, tenggorokan), mulut, organ dalam (jantung, hati, ginjal), maupun AIDS (Hamdani, 2010). Dengan adanya sistem pakar ini, orang awam mampu mendeteksi adanya penyakit pada dirinya berdasarkan gejala-gejala yang dirasakan oleh orang tersebut dengan menjawab pertanyaan pada aplikasi seperti halnya konsultasi ke dokter.
Aplikasi dalam bidang kedokteran yang dibuat dengan proses penelusuran maju (forward chaining) mampu mengenali jenis penyakit pada manusia, terutama jenis penyakit mata. Aplikasi sistem pakar ini dapat menjadi sarana untuk menyimpan pengetahuan tentang penyakit terutama yang berkenaan dengan jenis penyakit mata dari para pakar atau ahlinya. Sistem pakar mampu membantu pasien maupun dokter dalam menyediakan sistem pendukung keputusan dan saran dari pakar.
Pada aplikasi sistem umumnya user akan diminta untuk menjawab pertanyaan sesuai dengan gejala yang dirasakan. Dalam aplikasi ini, user menjawab dengan ya atau tidak. Setelah menjawab beberapa pertanyaan, maka aplikasi akan menghasilkan kesimpulan mengenai jenis penyakit mata yang diderita user. Pada aplikasi sistem pakar lainnya, tidak jarang juga sudah memberikan solusi atau cara penanganan terhadap jenis penyakit yang diderita tersebut.

Dalam Bidang Hankam
Bentuk implementasi system pakar di bidang ini antara lain pada radar. Fungsi radar secara umum ialah mendeteksi keberadaan benda di lingkungan dimana radar berada. Jarak jangkauan radar bermacam-macam. Semakin berkembangnya teknologi kemampuan radar semakin canggih. Radar saat ini dapat mendeteksi keberadaan awak yang tidak dikenal, dan menampilkan informasi yang mendukung tentang benda yang ditangkap pada radar.
– Membantu pertahanan sebuah instansi atau bahkan Negara.
– Membantu dalam sistem keamanan yang terbatas dapat dilakukan oleh manusia.
– Mengurangi penyalahgunaan alat yang penting .
Diberdayakan oleh Blogger.